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《FF7重制版》完结感想:来聊聊对于结局的推测和期待

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海川配资开户(提醒:本贴内容有剧透)《最终幻想7 重制版》小编游玩感想今天迎来了part 4完结啦!那么今天的帖子可以说是全文都是剧透,将和各位来聊一聊小编我自己的《最终幻想7 重制版》通关感想,同时也会涉及许多配资公司 原版《最终幻想7》剧情以及衍生作品的剧透向讨论(甚至还会有一些《弹丸论破V3》的剧透),请各位注意啦!

游戏时长约30小时左右,和大多数日式RPG游戏通关时长差不多

首先是对于《最终幻想7 重制版》的游戏体量,我个人觉得非常满意。可能有玩家在听到《最终幻想7 重制版》剧情只是整个重制版游戏的第一章时,会误以为游戏时长很短。其实并未如此,的确《最终幻想7 重制版》剧情只是原版《最终幻想7》的一部分,但这次重制版在玩家打通主线的基础上,提供了30小时左右的游玩时长,这和市面上大多数日式RPG游戏的通关时长是差不多的。

战斗系统本质其实是RPG元素大于ACT元素

《最终幻想7 重制版》 发售后,游戏的战斗系统也是引起了玩家间的两极化评价。而我的个人感觉是,在低难度情况下,无论是用RPG方式来玩,还是ACT方式来玩,你都能打通、玩爽这款游戏;但如果是高难度,那么RPG元素则会是游戏的核心玩法。

“ARPG”,这其实对于一款游戏而言是比较模棱两可的定义,《最终幻想7 重制版》则是RPG元素大于ACT元素。《最终幻想7 重制版》 战斗系统的本质其实就是“找出明确的weak后,想办法快速积攒对方的heat槽”,那么用ACT的玩法能做到这一点吗?虽然可以,但却很难。在easy难度没有HP值压力的情况下,的确可以通过疯狂物理输出来快速积攒对方的heat槽值;但如果你以Normal或是Hard难度来玩的话,这方面可就有点难以招架了。此外,更直观的一点,就是几乎躲不掉任何攻击的“闪避”操作,在战斗时使用“防御”的性价比远超“闪避”,所以如果你以ACT的模式在游玩《最终幻想7 重制版》,那么你的体验无疑会非常糟糕。个人觉得“闪避”系统的作用更多是用于塑造战斗场景的动态氛围,而不是让玩家用来无伤躲过攻击。那么在以RPG玩法来看待《最终幻想7 重制版》的基础上,不难发现“魔晶石配置”、“ATB积攒”、“洞察” 等各个系统都是为RPG玩法所配置的。

海川配资开户剧情改动让我“有许多问号?”,但又对后续发展无比期待


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